LE MATCH BLUR - SPLIT SECOND
jeudi 17.06.2010, 06:00 - Direct Lille
| C'EST LA COURSE |
Ce sont les deux matadors du moment sur les circuits du jeu vidéo dédié à la course. Blur chez Activision, Split/Second Velocity chez Disney Interactive.
Blur : des voitures à gogo...
Dans le titre d'Activision, les bolides n'ont pas de formes bizarres. La Ford Focus, on connaît. L'Audi TT aussi. Si bien que c'est un réél plaisir de les découvrir autrement. Au fil du jeu et des points acquis, on pourra débloquer des voitures de plus en plus sympas et rapides. Tout comme Mario Kart, Blur reprend le concept d'une course avec des bonus à récupérer sur les circuits pour éliminer ses concurrents.
... et des effets rigolos Identifiables à leurs couleurs et leurs logos dans une ambiance arcade, les items vont permettre de venir à bout des méchants concurrents qui occupent l'espace devant nous, pourvu qu'on utilise le bon effet. Si bien qu'une fois le concept saisi, on pourra même gérer un peu la tactique de la chose, outre le bolide à maîtriser, pour épicer l'ensemble. Des mines et des éclairs, on a un effet de déjà vu, mais c'est efficace.
À éviter en solo Si jouer tout seul pour prendre en main le jeu est conseillé, Blur en version solo ne tiendra pas aussi bien la route qu'en multijoueurs. A la façon d'un Mario Kart, mais en plus sérieux, c'est là l'un des plus grands atouts d'un jeu qui peut se reposer sur une belle fluidité.
Split/Second Velocity, joli aussi Ici, pas d'items à récupérer sur la route, mais les concurrents risquent aussi de partir en flammes. Dans le titre de Disney Interactive, ce sont les manoeuvres qui vont permettre d'accumuler de l'énergie... Et avec celle-ci, de dégager la piste. Côté scénario, on évolue dans une émission de télé-réalité plutôt capillotractée, mais qui donne l'occasion de profiter de décors très interactifs. Les scripts réservent donc quelques surprises.
Maman, un nouveau circuit !
Et quand on parle de surprises... Ici, les routes ne sont pas figées. L'effondrement d'un bâtiment peut donner un nouveau visage au circuit. Si bien que Split/Second Velocity semble se renouveler régulièrement, et c'est plutôt positif dans les modes de jeu et les épreuves proposés, si on avait peur d'en faire le tour trop vite.
Du charme, et pas seulement Le jeu de course automobile ne séduit pas toujours. Mais là où Blur et Split/Second Velocity se mettent d'accord, c'est en proposant deux « softs » faciles à prendre en main, avec deux univers différents, et une jouabilité séduisante et solide. Si bien qu'entre les deux, notre coeur balance. Les curieux y trouveront de quoi s'offrir quelques belles sensations, sans avoir à maîtriser tout l'aspect technique parfois rebutant de l'automobile. Reste à savoir si on préfère les éclairs sur son voisin, ou un dérapage pour faire tomber un gratte-ciel. Pour une fois qu'on a le choix... q
P. Tib.
Blur et Split/Second Velocity, sur PC, XBox 360 et PS3, à partir de 50 E.









